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		<title><![CDATA[Testforum Mitternachtsblau - Wissenswertes]]></title>
		<link>https://test.mitternachtsblau-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Testforum Mitternachtsblau - https://test.mitternachtsblau-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 05:53:19 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Timeline]]></title>
			<link>https://test.mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 09:50:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Major Weir</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[<div class="stecki1">Timeline bis IG Start 12/19</div>
<br />
<div id="timeline">
  <div class="linie"></div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">18. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox">→ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirfamilien</span> in Europa spalten sich in zwei Lager: die, die im Hintergrund agieren und Unentdeckt bleiben und die, die aktiv in die Weltpolitik eingreifen und Menschen wie Marionetten kontrollieren wollen → letzte Fraktion kehrt Europa den Rücken zu und siedelt zum größten Teil in die USA über → <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie</span> löst sich von dem Zweig der Wissenschaft, die heute Grundlage der modernen Naturwissenschaft ist → Alchemisten bilden sog. Logen in Athen, Prag, Mainz, Paris und London und arbeiten mit den vorchristlichen Schriften unbekannter Herkunft, um sie zur Magieanwendung (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Runenmagie</span>) zu nutzen </div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">19. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
<div class="timetextbox">→ In Prag finden die ersten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kooperationen zwischen Alchemisten und Vampiren</span> statt; Verhandlungen und Experimente mit Vampirblut beginnen und sind seitdem ständig in Entwicklung<br />
→ Die Mainzer Alchemistenloge entdeckt Schriften über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Devination</span> (Wahrsagerei); Erfolg hat man in der Anwendung allerdings nicht → In Ägypten findet man eine Hieroglyphentafel, die das Geheimnis zur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totenerweckung</span> beinhaltet<br />
</div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">20. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox"> → In Nordamerika radikalisieren sich die migrierten Vampire und erschaffen viele Abkömmlinge, um ihnen ihre Doktrin einzuimpfen; Spuren ihrer Taten lassen sich immer schlechter vertuschen → Die Alchemistenloge in London siedelt nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edinburgh</span> um; 1919 lösen sich einige Mitglieder der Loge und bilden den Grundstein der heutigen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naturalisten</span> → Naturalisten entdecken Elementare und damit eine Möglichkeit, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elementarmagie</span> zu wirken</div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">21. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox">→ Polizei, Militär und Geheimdienste Nordamerikas schließen sich zusammen, ermitteln die Täter und entlarven damit die Existenz von Vampiren; 2016 wird die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elite</span> gegründet → der von der Öffentlichkeit geheim gehaltene <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untergrundkrieg zwischen Menschen und Vampiren</span> wütet bis Ende 2019 und fällt zugunsten der Menschen aus; überlebende Vampire flüchten aus Nordamerika → 2019 entdecken amerikanische Wissenschaftler, die sich mit Vampiren beschäftigen, die ersten Hinweise auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paläogen</span>; DNA-Proben werden nach Schottland ans IGEM gebracht, um dort vom renommierten Genforscher Dr. Dale weiter analysiert zu werden → einige Elite werden nach London transferiert, um das britische Verteidigungsministerium im Kampf gegen „Terroristen“ (Vampire) zu unterstützen</div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="stecki1">Timeline bis IG Start 12/19</div>
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    <div class="jahreszahl">18. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox">→ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirfamilien</span> in Europa spalten sich in zwei Lager: die, die im Hintergrund agieren und Unentdeckt bleiben und die, die aktiv in die Weltpolitik eingreifen und Menschen wie Marionetten kontrollieren wollen → letzte Fraktion kehrt Europa den Rücken zu und siedelt zum größten Teil in die USA über → <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie</span> löst sich von dem Zweig der Wissenschaft, die heute Grundlage der modernen Naturwissenschaft ist → Alchemisten bilden sog. Logen in Athen, Prag, Mainz, Paris und London und arbeiten mit den vorchristlichen Schriften unbekannter Herkunft, um sie zur Magieanwendung (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Runenmagie</span>) zu nutzen </div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">19. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
<div class="timetextbox">→ In Prag finden die ersten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kooperationen zwischen Alchemisten und Vampiren</span> statt; Verhandlungen und Experimente mit Vampirblut beginnen und sind seitdem ständig in Entwicklung<br />
→ Die Mainzer Alchemistenloge entdeckt Schriften über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Devination</span> (Wahrsagerei); Erfolg hat man in der Anwendung allerdings nicht → In Ägypten findet man eine Hieroglyphentafel, die das Geheimnis zur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totenerweckung</span> beinhaltet<br />
</div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">20. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox"> → In Nordamerika radikalisieren sich die migrierten Vampire und erschaffen viele Abkömmlinge, um ihnen ihre Doktrin einzuimpfen; Spuren ihrer Taten lassen sich immer schlechter vertuschen → Die Alchemistenloge in London siedelt nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edinburgh</span> um; 1919 lösen sich einige Mitglieder der Loge und bilden den Grundstein der heutigen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naturalisten</span> → Naturalisten entdecken Elementare und damit eine Möglichkeit, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elementarmagie</span> zu wirken</div>
  </div>
  <div class="timebox">
    <div class="jahreszahl">21. Jh.</div>
    <div class="punkt"></div>
    <div class="timetextbox">→ Polizei, Militär und Geheimdienste Nordamerikas schließen sich zusammen, ermitteln die Täter und entlarven damit die Existenz von Vampiren; 2016 wird die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elite</span> gegründet → der von der Öffentlichkeit geheim gehaltene <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untergrundkrieg zwischen Menschen und Vampiren</span> wütet bis Ende 2019 und fällt zugunsten der Menschen aus; überlebende Vampire flüchten aus Nordamerika → 2019 entdecken amerikanische Wissenschaftler, die sich mit Vampiren beschäftigen, die ersten Hinweise auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paläogen</span>; DNA-Proben werden nach Schottland ans IGEM gebracht, um dort vom renommierten Genforscher Dr. Dale weiter analysiert zu werden → einige Elite werden nach London transferiert, um das britische Verteidigungsministerium im Kampf gegen „Terroristen“ (Vampire) zu unterstützen</div>
  </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Storyline oder: Worum es geht]]></title>
			<link>https://test.mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 16:07:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.mitternachtsblau-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Major Weir</a>]]></dc:creator>
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</style><br />
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<div class="MBstorybox">
  <div class="MBstoryhead"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/storyline_new.jpg" alt="Mitternachtsblau"><br />
</div>
  <div class="MBstorycontent">
    <div class="MBstorytitle">Alte Welt im Umbruch</div>
    <div class="MBstorytitleline"></div>
    Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.<br />
  <p>Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?</p>
        <div class="MBstorytitle">Neue Wege ins Ungewisse</div>
    <div class="MBstorytitleline"></div>
    Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie. <br />
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?<br />
<p>Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?</p>
    <div class="MBstorytitle">Was erwartet euch?</div>
        <div class="MBstorytitleline"></div>
  <ul> <li>Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy</li>
<li>Alchemie (Runenmagie & Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne <em>special effects</em> spielbar</li>
<li>Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft<br />
<li>Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK</li>
<li>Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich</li>
<li>Gespielt wird nach Szenentrennung</li>
<li>Postdurchschnitt ca. 4000 Zeichen (keine MPL)</li>
<li>NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames</li>
<li>Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden</li>
<li>Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet</li></ul>
    </div>
  <div class="MBstoryfoot"><div class="MBstoryfoottext">» <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de" target="_blank">Forum</a> | <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/forumdisplay.php?fid=7" target="_blank">Gesuche</a> | <a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=20" target="_blank">FAQ</a> «</div></div>
</div>
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<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Eczar:wght@500&amp;family=Rufina&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt;<br />
&lt;style type="text/css"&gt;.MBstorybox{width:480px;padding:25px;border:5px solid #75919c;margin:auto;background:#1e4154}.MBstoryhead{text-align:center;background:#2e566c}.MBstorycontent{width:450px;padding:15px;margin:auto;background:#2e566c;font-family:'Century Gothic';font-size:14px;color:#d7e6fb;text-align:justify;line-height:1.3}.MBstorytitle{font-size:22px;color:#04131a;font-family:Rufina;font-weight:700;text-transform:uppercase}.MBstorytitleline{width:400px;height:16px;margin-top:-23px;background:#2e566c;background:linear-gradient(-90deg,#2e566c 35%,rgba(109,138,150,.3) 60%);margin-bottom:5px}.MBstoryfoot{width:470px;padding:5px;margin-top:-25px}.MBstoryfoottext{color:#75919c;text-shadow:2px 2px #04131a;font-family:Eczar;font-size:22px;text-transform:uppercase;text-align:center;background:rgb(4,19,26,.6);margin:auto;width:320px;border:#d7e6fb solid 1px}.MBstoryfoottext a:hover,.MBstoryfoottext a:link,.MBstoryfoottext a:visited{color:#75919c;text-decoration:none}<br />
&lt;/style&gt;<br />
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&lt;div class="MBstorybox"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstoryhead"&gt;&lt;img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/storyline_new.jpg" alt="Mitternachtsblau"&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;p&gt;Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?&lt;/p&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitle"&gt;Neue Wege ins Ungewisse&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie. <br />
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?<br />
&lt;p&gt;Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?&lt;/p&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitle"&gt;Was erwartet euch?&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Alchemie (Runenmagie &amp; Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne &lt;em&gt;special effects&lt;/em&gt; spielbar&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft<br />
&lt;li&gt;Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Gespielt wird nach Szenentrennung&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Postdurchschnitt ca. 4000 Zeichen (keine MPL)&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstoryfoot"&gt;&lt;div class="MBstoryfoottext"&gt;» &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de" target="_blank"&gt;Forum&lt;/a&gt; | &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/forumdisplay.php?fid=7" target="_blank"&gt;Gesuche&lt;/a&gt; | &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=20" target="_blank"&gt;FAQ&lt;/a&gt; «&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
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  <div class="MBstoryhead"><img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/storyline_new.jpg" alt="Mitternachtsblau"><br />
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  <div class="MBstorycontent">
    <div class="MBstorytitle">Alte Welt im Umbruch</div>
    <div class="MBstorytitleline"></div>
    Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.<br />
  <p>Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?</p>
        <div class="MBstorytitle">Neue Wege ins Ungewisse</div>
    <div class="MBstorytitleline"></div>
    Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie. <br />
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?<br />
<p>Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?</p>
    <div class="MBstorytitle">Was erwartet euch?</div>
        <div class="MBstorytitleline"></div>
  <ul> <li>Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy</li>
<li>Alchemie (Runenmagie & Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne <em>special effects</em> spielbar</li>
<li>Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft<br />
<li>Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK</li>
<li>Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich</li>
<li>Gespielt wird nach Szenentrennung</li>
<li>Postdurchschnitt ca. 4000 Zeichen (keine MPL)</li>
<li>NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames</li>
<li>Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden</li>
<li>Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet</li></ul>
    </div>
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<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Eczar:wght@500&amp;family=Rufina&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstoryhead"&gt;&lt;img src="https://mitternachtsblau-rpg.de/images/storyline_new.jpg" alt="Mitternachtsblau"&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorycontent"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitle"&gt;Alte Welt im Umbruch&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Was wäre, wenn man Naturwissenschaften mit Magie verbinden könnte? Wenn ein Gespräch mit einem Geist oder die Wiedererweckung eines Toten möglich wäre? Es ist möglich. Dieses Wissen wird von Alchemisten in ihren geheimen Laboren und Bibliotheken in ganz Europa gehütet. Verbunden in verschwiegenen Geheimgesellschaften, sogenannten Logen, versucht man längst nicht mehr, Stein in Gold zu verwandeln. Warum nicht gleich die Unsterblichkeit anstreben? Der Schlüssel soll im Blut von Vampiren versteckt sein, immerhin sind die Wesen der Nacht unsterblich. Doch auch für andere Forschungen hat sich die Substanz bewährt, sodass seit über hundert Jahren der Bluthandel zwischen Alchemisten und Vampiren gedeiht – und mit ihm der Ehrgeiz, die Grenzen des Möglichen immer weiter auszureizen.<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;p&gt;Doch Gerüchte aus Übersee sorgen für Unruhen. In Nordamerika kam die Regierung dem Treiben mordlustiger Vampire auf die Spur und eröffnete fernab der Öffentlichkeit die Jagd auf sie. Ein Untergrundkrieg wütete und Kontakte nach Europa brachen ab. Man munkelt, dass es für die Vampire nicht gut ausging. Die, die fliehen konnten, scheinen Ärger im Schlepptau zu haben. Droht auch bald in Europa eine solche Vampirjagd?&lt;/p&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitle"&gt;Neue Wege ins Ungewisse&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unsterblichkeit ist nicht das Maß aller Dinge – dies erkannten einige Schüler der Alchemistenloge in Schottland. Sie verließen die Labore und begaben sich auf die Suche nach der Quelle der Magie. <br />
Was sie fanden, waren Elementarwesen, mit denen sie kooperierten und mit der Zeit lernten, selbst Elementarmagie zu wirken. Die Frage, für welche Zwecke diese Macht zu nutzen ist, beschäftigt sie fortwährend. Und was würden die machthungrigen und ehrgeizigen Logen tun, wenn sie davon wüssten?<br />
&lt;p&gt;Es wird immer schwieriger, Geheimnisse zu hüten, wenn alles dichter zueinander rückt. Vermutlich ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Menschheit von Dingen erfährt, die ihr bekanntes Weltbild erschüttern... Und was dann?&lt;/p&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitle"&gt;Was erwartet euch?&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstorytitleline"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Schreibrollenspiel (RPG) im Genre Dark/ Urban Fantasy&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Alchemie (Runenmagie &amp; Nekromantie), Naturalisten (Elementarmagie), Vampire und Menschen mit oder ohne &lt;em&gt;special effects&lt;/em&gt; spielbar&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Individuelles Magiesystem kombinier- und erweiterbar mit Wissenschaft<br />
&lt;li&gt;Ingame beginnt im Jahr 2019/20 in Edinburgh, UK&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Registrierung ab dem 18. Lebensjahr möglich&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Gespielt wird nach Szenentrennung&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Postdurchschnitt ca. 4000 Zeichen (keine MPL)&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;NPCs zur Gruppenvernetzung und Steuerung des Ingames&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Handlungsorientierter Fokus mit diversen roten Fäden&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Aktive, offene und kreative Community, die das Forum mitgestaltet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="MBstoryfoot"&gt;&lt;div class="MBstoryfoottext"&gt;» &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de" target="_blank"&gt;Forum&lt;/a&gt; | &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/forumdisplay.php?fid=7" target="_blank"&gt;Gesuche&lt;/a&gt; | &lt;a href="https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=20" target="_blank"&gt;FAQ&lt;/a&gt; «&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
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