| Hallo, Guest |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Benutzer Online |
Momentan ist 1 Benutzer online » 0 Mitglieder » 1 Gäste
|
| Aktive Themen |
Support
Forum: Support, Feedback & FAQ
Letzter Beitrag: Diane
14.12.2024, 19:49
» Antworten: 160
» Ansichten: 114.645
|
FAQ and how about...?
Forum: Support, Feedback & FAQ
Letzter Beitrag: Diane
22.11.2024, 12:33
» Antworten: 1
» Ansichten: 3.868
|
Shelby braucht ein neues ...
Forum: Charaktervorstellungen
Letzter Beitrag: Sassy
13.10.2024, 22:35
» Antworten: 15
» Ansichten: 1.485
|
Do something green today....
Forum: Forengesuche/Canons
Letzter Beitrag: Major Weir
19.09.2024, 21:31
» Antworten: 0
» Ansichten: 245
|
Let’s get some shit done
Forum: Forengesuche/Canons
Letzter Beitrag: Major Weir
15.09.2024, 20:15
» Antworten: 0
» Ansichten: 182
|
Next police rank: Van Hel...
Forum: Forengesuche/Canons
Letzter Beitrag: Major Weir
12.09.2024, 18:38
» Antworten: 0
» Ansichten: 191
|
Simsala-BOOM!
Forum: Forengesuche/Canons
Letzter Beitrag: Major Weir
12.09.2024, 18:19
» Antworten: 0
» Ansichten: 154
|
News
Forum: Forenrelevantes
Letzter Beitrag: Major Weir
31.08.2024, 19:39
» Antworten: 53
» Ansichten: 34.891
|
A cup of murder
Forum: Gruppengesuche
Letzter Beitrag: Gwyneth Walker
30.07.2024, 20:52
» Antworten: 0
» Ansichten: 244
|
Stay away from our territ...
Forum: Gruppengesuche
Letzter Beitrag: Arran Fergusson
11.07.2024, 20:40
» Antworten: 0
» Ansichten: 263
|
|
|
| There are secrets in all families - but ours are magical! |
|
Geschrieben von: Major Weir - 06.02.2021, 14:27 - Forum: Forengesuche/Canons
- Keine Antworten
|
 |
There are secrets in all families - but ours are magical!
Die Hüter der Elementare
Eine siebenköpfige Gruppe, angeführt von einem Mann, der in die Zukunft zu sehen glaubte, ließ sich in Stonehaven nieder, um die geheimen Lehren über Devination zu entschlüsseln: die Fähigkeit, mit Hilfe der Elemente in die Zukunft zu sehen. Emmet Cavendish, der Anführer der Gruppe, war viel daran gelegen, die Arbeiten und den Aufenthalt der Gruppe geheim zu halten, vor allem vor den Alchemisten in Edinburgh. Der Grund: Er hatte die Lehren aus der Loge gestohlen, weil er den machthungrigen und geltungssüchtigen Alchemisten so einen mächtigen Schlüssel nicht überlassen wollte. Seine sechs Schüler und er suchten einen anderen Weg, die Schriften für sich zu nutzen – was bis heute niemandem, auch nicht den Nachkommen, gelungen ist, außer Cavendish selbst. Doch kurz vor seinem Tod 1940 entdeckten sie etwas viel Bahnbrechenderes: Elementare. Und mit ihnen war es den Suchenden fortan möglich, ohne alchemistische Schriften Zugang zur Magie herzustellen. Das Wissen darum wurde von den sechs Anhängern Cavendishs an ihre Kinder weitergegeben und an dessen Kinder, sodass es heute nach wie vor eine lokal ansässige Gruppe gibt, die sowohl lernt, mit der Magie umzugehen, als auch die bisher erfolglos studierten Schriften zur Devination im Keller des Anwesens schützt. Das Anwesen gehört der Familie McAllister, das so etwas wie die Basis und den Mittelpunkt der Naturalisten bildet, selbst, wenn die jüngere Generation mittlerweile in Edinburgh lebt.
Die McAllisters sind in Stonehaven dennoch ziemlich bekannt; unter ihnen ein adoptiertes (OMG sogar farbiges!) Familienmitglied, vier eigene Kinder und davon alle irgendwie… speziell. Doch eins verbindet sie: Das Wissen um die Elementare, ihre Magie und die Verantwortung, die damit einhergeht.
Gesucht
Die wahre Hüterin Mirren McAllister » 57 Jahre » Literatur-/Theaterkritikerin » Erde » Julianne Moore
Du weißt noch sehr genau, wie du als junge Frau die Welt sehen wolltest – aber nicht durftest. Du bist von den deinen Eltern und den anderen Nachfahren Cavendishs fast schon indoktriniert worden, das Erbe zu hüten, das tief im Keller dieses Hauses ruht, in dem du dein Leben lang lebtest und dafür Träume von einem Leben in einem anderen Land aufgeben musstest. Obwohl du noch eine Schwester hattest und einen adoptierten Bruder – Jesse – hast, stand schon immer fest, dass du das Anwesen hüten musstest. Diskussionen darüber schienen sinnlos. Du hast dennoch studiert, diese Zeit genossen und bist dann dazu übergegangen, das Leben nach Stonehaven zu holen, indem du dich auch politisch engagiertest und dabei halfst, Touristen herzulocken. Heute bist du vornehmlich zuhause und die Hälfte der Bibliothek im Anwesen deiner Familie ist gefüllt mit deinen Büchern, die du liest und für Zeitungen und Magazine rezensierst. Zwei Mal in Monat bist du in den größeren Städten, um dir eine Theaterpremiere anzusehen. So, wie du Ordnung in deinem Haus schätzt, hättest du auch gerne deine Kinder alle gern in einem geordneten Leben, aber gerade da zeigen sich eher schlangenlinienförmige Lebenslaufe ab. Paul und Jesse finden es nicht bedenklich, aber du befürchtest, dass sie irgendwann mit nichts als diesem Haus dastehen. Erbe und Bürde in einem, das weißt du nur zu gut.
Gesucht
Der nicht ganz so alte Mann und das Meer Paul McAllister » 56 Jahre » Fischer & Gewerbetreibender » Wasser » Jeffrey Dean Morgan
Die ersten Jahre deines Lebens wuchst du in Irland auf, doch dein Vater fand einen besseren Job in Schottland, also seid ihr als Großfamilie ausgewandert und Aberdeen wurde dein neues Zuhause. Von jeher warst du der Typ, der am glücklichsten ist, wenn er den Tag über auf dem Meer sein konnte. Du warst in der Seenotrettung aktiv, hast Menschen auf dem Meer sterben sehen und Schiffsteile aus den Fluten gefischt – dennoch blieb die Anziehung größer, als er die Furcht. Deine erste Liebe endete bei einem schweren Unfall, daher hattest du dich eigentlich damit arrangiert, allein zu bleiben. Und dann trafst du Mirren, die so ziemlich das Gegenteil von deiner ruhigen, in sich gekehrten Art ist. Komisch, dass sich manches doch einfach zusammenfügt, oder? Über dieses geheimnisvolle Erbe von Mirrens Familie erfuhrst du erst nach Jonathans Geburt. Mirren erklärte dir die Naturphilosophie, die die Familie verfolgte, was an sich eine schöne Weltanschauung war. Deine Nähe zum Meer hat dir schon oft das Gefühl gegeben, es mit Mächten zu tun zu haben, die du nicht verstehen kannst. Nach und nach wurde dir aber bewusst, dass es nicht nur ein Glauben ist, sondern tatsächlich Magie. Mirren und Jesse zeigten dir, was sie mit der Zusammenarbeit von Elementaren beeinflussen konnten. Heute ist dir diese Praxis sehr vertraut, du verwendest Magie, um Meeresströmungen spüren und im begrenzten Radius beeinflussen zu können. Seitdem geht es den Fischern in Stonehaven weitaus besser, denn mit nährstoffreicherem Wasser kamen auch die Fische zurück. Seit die Kinder aus dem Haus sind, hast du dein Gewerbe ein wenig erweitert und belieferst zwei Mal die Woche den frischen Fisch direkt an einige Restaurants und Hotels in Edinburgh. So kannst du ganz nebenbei auch noch bei deinen Kids vorbei schauen.
Gesucht
Mit Schlangenlinien durchs Leben Jonathan McAllister » 35 Jahre » HR Manager? » Wasser » Calin Sitar
Du warst damals in deinem Biologiestudium sehr ambitioniert, bis du merktest, dass Wissenschaften eigentlich nicht dein Ding sind, also zumindest nicht der ganze Theorieteil. Umweltschutz ist schon eher dein Ding, also hattest du es dann mit Journalismus probiert, was du immerhin bis zum Ende durchzogst. Schlingernd, aber immerhin. Leider waren die Jobs bei den NGOs danach immer sehr spannend, aber schlecht bis gar nicht bezahlt. Und wer zahlte denn die Rechnungen? Nach einigen Jahren des Couchsurfings bei Freunden machtest du noch einen M.BA über ein Fernstudium und bist dann bei einer Firma gewesen, die über Jahre Schwarzgeld wusch – wovon du nicht viel mitbekommen hattest. Du warst immer noch nebenbei im Umweltschutz aktiv und irgendwie hatte man wegen deiner brisanten Aktionen (Gebäude besetzen, in Wäldern campen und sie vor der Rodung schützen…) deine Firma unter die Lupe genommen, woraufhin deren Geldwäsche aufflog. Und du auch gleich ne Strafanzeige bekamst. Danach folgten nur noch Aushilfsjob und eine lange Zeit in Stonehaven, in der du dich sehr nutzlos fühltest. Bis jetzt. Die neue Softwarefirma hat dich tatsächlich als – jetzt kommt‘s – Leiter der Personalabteilung eingestellt. Ha! Du hältst das alles noch für einen schlechten Scherz und achtest mit Argusaugen darauf, ob da nicht doch noch irgendwo eine geheime Kamera angebracht ist, die deine Dummheit ins Fernsehen ausstrahlt… Aber du kannst wieder Rechnungen zahlen, hast eine eigene Wohnung und auch sonst sieht’s gut aus. Hinterfragt man das?
Gesucht
Leben wie auf Kopfsteinpflastern Neil McAllister » 29 Jahre » Allround-Handwerker & Mechaniker » Element offen (evtl. Feuer?) » Jake Abel
Du eckst gerne an oder andere ecken oft an dir an. Wie auch immer sich das ergibt, aber du bist halt der unebene Kopfstein, über den man stolpert. Kein Wunder, dass du deinen Job so oft wechselst, früher oder später eskaliert es wieder und man kickt dich. Woher deine Reizbarkeit kommt? Vielleicht daher, dass deine Familie (die in deinen Augen lästig und viel zu groß geraten ist) immer ein wenig auf dich herabsah. Auch heute noch. Ja, du bist mit den Lehren aufgewachsen, Magie und Natur, ganz toll. Aber bringt es dir irgendeinen Vorteil? Mal ehrlich? Nein. Mit Elementaren kann man weder Geld, noch einen gut bezahlten Job bekommen. Kein Wunder, dass du dich bisher auch wenig ambitioniert gezeigt hast, einen Elementar zu finden. Deine Schwester Rona mag ja voll darin aufgehen, aber du hättest lieber eine bessere Ausbildung gehabt oder einfach… was auch immer, Dinge halt! Coole Freunde, eine aufregende Jugend, einen Plasmafernseher. Die mangelnde Auftragslage in Stonehaven (und die Tatsache, dass du bei den meisten Arbeitsgebern schon herausgeworfen wurdest) führten dich nach Edinburgh, wo du dir mit deiner nervigen Schwester Rona eine Wohnung teilst und beinahe täglich eine Sonnenschein-Karte vor deiner Zimmertür liegen hast. Ehrlich mal: Was soll das?
Vergeben
Mit Dickkopf und Biss durch die Wand Tabitha McAllister » 27 Jahre » Advokatin & Drummerin » Erde » Rose Leslie
Du, von Geschwistern und Freunden meistens Tabs genannt, bist die Zweitjüngste der Geschwister. Du hast früh eine enge Beziehung zur Erde gefunden, allerdings trotz aller Unterweisung es nie geschafft, deine aktiven Kräfte wirklich zu entwickeln und zu kontrollieren. Dementsprechend hast du lange darum gekämpft, deine Identität zu finden und mit dir selbst klar zu kommen – das du mit 15 dein lesbisches coming out gegenüber der Familie hatte, war vermutlich ein großer Teil davon. Du selbst findest dich in einer gewissen Außenseiterrolle unter den Naturalisten wieder und nennst sich gelegentlich scherzhaft das schwarze Schaf der Familie, wenn auch mit einem gewissen Augenzwinkern. Deine Familie hingegen kennt dich heute als Dickkopf, der nicht die Fähigkeit zu besitzen scheint, aufzugeben - aber auch als jemand, den du mitten in der Nacht anrufen kannst, um dich aus wer weiß wo abzuholen, ohne dir Vorwürfe anhören zu müssen - notfalls auch aus einer Arrestzelle gegen Kaution.
Du lebst heute in Edinburgh und arbeitest als Advokatin, in erster Linie in der Rolle als Pflichtverteidigerin, die es zu ihrem Lebensinhalt gemacht hat, anderen zur Seite zu stehen - deine Art und Weise einen Kampf für die Umwelt zu führen mit den Mitteln, die du hast - also deinem Dickkopf und deiner scharfen Zunge. In deiner Freizeit engagierst du dich für die Umwelt, diverse marginalisierte Gruppen, reitest aus und spielst zusammen mit ihrem Cousin Jason in einer Metal Band als Drummerin.
Gesucht
Dein Herz schlägt grün und wild Rona McAllister » 24 Jahre » Mediengestalterin » Luft » Sophie Turner?
Es mag dir ja keiner direkt ins Gesicht sagen, aber wenn du nicht bald aufhörst, ständig Flyer zu gestalten und sie bei jeder Gelegenheit jemandem andrehst, dann wird demnächst wohl bald ein großes Lagerfeuer entzündet, wo sie dann alle brennen, die gedruckten Flyer. Ob nun für irgendeine Kampagne, ein Event, ein Motto oder was auch immer dir in den Sinn kommt: Du druckst es auf wirklich hübschen Karten und verteilst es. Dass man das heute alles digital macht (was übrigens auch viel umweltschonender ist!) kommt bei dir irgendwie nicht an, oder wie sagst du so schön: Dann hat man nichts zum Anfassen. Nun, wie auch immer. Niemand verlässt Stonehaven ohne mindestens einen Flyer. Deine Eltern hüten das Anwesen, in dem du großgeworden bist, das du nun aber nicht mehr so oft besuchst. Du magst das lebendige Stadtleben, aber du hast dir auch einen Naturschutzauftrag auf die Stirn geschrieben und kannst wirklich unangenehm und furchteinflößend werden, solltest du jemanden erwischen, wie er seinen Müll irgendwohin schmeißt! Das ist ja wohl voll asi. So ein Verhalten kann dir echt die Laune vermiesen, aber zum Glück besitzt du vornehmlich einen blendenden Optimismus und gestaltest dann halt noch einen weiteren Flyer, der zu mehr Umweltschutz aufruft. Außerdem arbeitest du daran, den Bau des Hotels in Pentland Hills zu unterbinden, auch wenn du bisher wenig Durchblick hast, wie man gegen Männern mit zu viel Geld ankommt. Von deinen Bannern lässt sich der Hotelmanager sicher nicht beeindrucken…
Vergeben
Das schwarze Schaf im Wolfspelz Jason McAllister » 28 Jahre » Privatdetektiv & Vampirjäger » Feuer » Brock O'Hurn
Tja, was machen wir mit dir? Du hattest es mit den dauerstreitenden Eltern schon als Kind nicht leicht, und als deine Mom starb... nun, da hättest du Teil dieser Familie werden sollen. Deine Tante Mirren tat alles, um das Sorgerecht für dich, dem Sohn ihrer Schwester, zu bekommen, doch dein Dad fand, dass du besser bei ihm bleiben solltest. Und so zogst du mit ihm ständig von A nach B, bis dich dein Weg zur Polizei führte, allerdings in den Polizeidienst und nicht in den Knast. Dort bist du erst später gelandet, als du in London in das Netz einer Vampirbande gerietst, die dir Brandstiftung anhing - und auch den Tod deiner Kollegin. Wärst du doch in Stonehaven geblieben... Die Jahre im Knast machten dich rauer, als du ohnehin schon bist, aber als du freien Fußes nach Edinburgh zurückkehrtest, hattest du Pläne: Fortan jagtest du die, die im Schatten wandeln und dort ihr Unwesen treiben. Vampire. Von diesen Aktivitäten weiß in deiner Familie natürlich keiner. Nun bist du doch so etwas wie ein Polizist, jagst nur eben inoffiziell... Dein Brot verdienst du dir als Gitarrist und Privatdetektiv - insofern dein chronisch pleiter Chef denn dein Gehalt zahlt.
Nachtrag
sollte man gelesen haben
Du hast dich erfolgreich durch diese Großfamilie gelesen und falls du noch nicht orientierungslos bist, dann freut es dich sicherlich zu hören, dass wir noch mehr Anschluss haben, der hier nicht erwähnt wurde  Stonehaven bietet als Küstenstädtchen allein nicht allzu viele Spieloptionen, deshalb sind alle Familienmitglieder irgendwie auch mit Edinburgh verbunden oder leben dort. Was sie beruflich tun, das ist nicht festgelegt, die Namen sind ebenfalls änderbar (nach Absprache, weil andere Steckbriefe sie eingebaut haben) und die Altersangaben können um max. 2 Jahre +/- variieren. Also genug Freiraum für eigene Ideen und dennoch ein festes Netz an Anknüpfungspunkten. Wie schon beschrieben, hat die Familie eine wichtige Aufgabe und wird dafür früher oder später in den Fokus anderer Gruppierungen geraten (weil – Spoiler! – Geheimnisse nie ewig geheim bleiben). Bisher weiß noch niemand davon, dass die II. Lehre nicht verschollen ist und dass die Naturalisten überhaupt existieren. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Alchemisten davon Wind bekommen und dann geht die Jagd nach dem Wissen los (geplant Ende März IG Zeit). Wir sind ein junges, aber aktives Forum (ca. 20 Spieler), in dem das Ingame und nicht Charakterhorten oder Discordchats im Vordergrund steht. Unsere Spieler schreiben ca. 1x die Woche (pro Post und Szene) und das um die 4000 Zeichen. Passt das zu deinem Tempo und führst du eine offene Kommunikation (z.B. bei Abwesenheiten), dann kannst du bei uns viele Ideen, Plots und Spaß erwarten!
|
|
|
| Erklärung: Awards |
|
Geschrieben von: Major Weir - 24.12.2020, 13:39 - Forum: Forenrelevantes
- Keine Antworten
|
 |
Unser Awards-System
Das Awards-System war lange in den Fantasyforen Gang und Gebe, verlor sich dann allerdings mit dem Rückgang der moderierten (in Form von Quests, geführt von der Hand des Schicksals) Foren eine Weile im Nebel der Nischen und wurden zur Ausnahme. Dann fanden sie eine Wiederbelebung in Reallife Foren, in denen mithilfe von Abstimmungen Best-of-Pairs/ Schreiber / Szenen / Zitate usw. Awards zu vergeben.
Wir gehen zurück zu den rein Ingame-basierten Awards, die für Handlungen eurer Charaktere vergeben werden. Das Ziel der Awards ist es nämlich, eure Ingameaktivität zu fördern und zu belohnen, und nicht, eure Szenen nach Best-of zu bewerten.
Für alle, bei denen sich jetzt schon die Haare sträuben, weil sie kein Fan von Awards sind, die brauchen gar nicht weiterlesen und können mit ihrem Spieleraccount im Benutzer-CP → Profil einen Haken bei „nein“ machen, wo gefragt wird: Willst du Awards bekommen? Damit ist das Thema für sie nicht mehr relevant und geht an ihnen vorbei ^^
Für alle anderen: Weiterlesen!
Kategorien & Voraussetzungen - Die wichtigste Kategorie sind die Charakter-Awards, d.h. eure Charaktere bekommen für bestimmte Handlungen, Szenen oder Plots eine Auszeichnung. Mit einem Blick auf unsere Liste seht ihr schon, dass einige Ereignisse zählbar sind, andere wiederum nicht. Das hängt ein wenig von der Aktion ab, für die man einen Award bekommt. Man kann durchaus zählen, wie oft ein Charakter einen anderen beklaut hat, aber es ist eher unwahrscheinlich, dass man sich im Laufe eines Ingamemonats mehr als 1x verliebt. Das bedeutet also, dass man für einige Awards schlichtweg zählen und gucken kann, ob man dafür einen Award bekommt, und für andere den Verlauf bis zur besagten Voraussetzung aufzeigt/ erklärt.
- Unsere zweite Unterkategorie für die Charaktere sind die gruppenspezifischen Awards. Der Name ist vermutlich selbsterklärend: Ihr könnt diese Awards nur bekommen, wenn euer Charakter der besagten Gruppe angehört.
- Die letzte Kategorie sind Spieler-Awards und die haben nichts mit dem Ingame zu tun, sondern sind eher ein Fun-Gimmick. Spieler Awards werden nicht nach zählbaren, erfüllten Voraussetzungen vergeben, sondern nach Userverhalten – und das darf man bitte nicht allzu ernst nehmen. Da gibt es Awards dafür, wenn man mehr als 1 Jahr schon Mitglied ist (durchaus zählbar), bis hin zu einem besonderen Verhalten im Spam, z.B. sich besonders oft über etwas zu beschweren.
Vergabe
Um Awards zu bekommen, müsst ihr nicht nominiert werden, könnt es aber. Die Crew wird sicher nicht jeden Post und jede Szene der User mitlesen und dann entscheiden, ob diese oder jene Aktion ein Award wert ist *g* Wir halten das alles sehr pragmatisch: Habt ihr oder jemand anderes, den ihr nominieren wollt, die Voraussetzung für einen Award erfüllt – und gezählt wird wirklich nur ausgeschriebenes Ingame-Geschehen! – dann fragt ihr selbst HIER im Internen nach dem Award an. Die Vorlage, was ihr erwähnen solltet, findet ihr dort auch. Die Crew prüft nach, ob die Voraussetzungen erfüllt sind, und wenn ja, wird der Award vergeben und taucht in eurem Charakter- oder Spielerprofil auf.
Anleitung
Kurz und knapp, wo ihr was findet und wie funktioniert:
- Habt ihr keine Lust, Awards zu bekommen, wählt ihr im Benutzer-CP → Profil unter Willst du Awards erhalten? einfach „Nein“
- Alle verfügbaren Awards findet ihr HIER
- Anfragen oder nominiert werden könnt ihr HIER
- Awards tauchen nach Vergabe (wenn wir dazu Szenen nachlesen müssen, kann das ein paar Tage dauern) in eurem Profil auf, ihr bekommt aber auch einen Alarm
- Im Benutzer-CP → RPG Extras → Awards sieht ihr ebenfalls, welche Awards ihr bekommen habt, aus welchem Grund, wer ihn eingetragen hat und ob er im Profil sichtbar sein soll
- Sonstige Fragen könnt ihr im Support loswerden
|
|
|
| News |
|
Geschrieben von: Major Weir - 31.10.2020, 17:26 - Forum: Forenrelevantes
- Antworten (53)
|
 |
News vom 31.10.2020
Happy Hallowee-Pre-Opening! 
Heute gehen wir offiziell in die Testphase oder auch das "Pre-Opening" und öffnen damit die Türen einen Spalt breit für alle Neugierigen, die sich für unsere Forenidee begeistern und mitwirken wollen. Was erwartet euch in der Testphase und wieso reißen wir die Pforten nicht komplett auf?
Eure Admina möchte gerne alles ein wenig gesittet ablaufen lassen und sich vor allem in der Technik doppelt und dreifach absichern, ob auch wirklich alles läuft. Das kann nur funktionieren, wenn es User gibt, die alles ausprobieren und auf Herz und Nieren testen. Aus dem Grunde ist das Ingame auch schon eröffnet, es können Charaktere vorgestellt, registriert und Plots geschmiedet werden, was das Zeug hält.
Gleichzeitig werden noch Anpassungen vorgenommen, sowohl inhaltliche, grafische als auch technische. Zudem gibt es Sonderregelungen in Bezug auf die Aktivität: Für das Schreiben des Steckbriefs habt ihr so viel Zeit, wie ihr braucht. Solange wir wissen, dass ihr dran seid, drängelt niemand ^^ Auch die Ingame Aktivität wird nicht überwacht, wenngleich ihr nach 4-wöchiger Inaktivität mit einer PN rechnen müsst.
Wir können die Hintergründe und Wesensbeschreibungen vor allem dann am besten auf Logik und Kohärenz überprüfen, wenn ihr euch damit auseinandersetzt und nach den Vorgaben eure Steckbriefe schreibt – eure Rückfragen helfen uns, Lücken zu finden oder hier und dort etwas präziser zu werden. Daher: Fragen erwünscht! Auch Feedback von außen darf gern hier hinterlassen werden.
Und für alle, die schon vorher da waren, gibt’s auch ein paar News, abgesehen von Kuchen: Das Benutzer-CP wurde umgestaltet und erfüllt hoffentlich alle Bedürfnisse. Außerdem gibt es einen neuen Editor und die Tagging-Funktion sieht etwas anders aus.
Gerne weisen wir auf unsere Grafik Challenge „Made in Scotland“ hin, für die ihr Avatare mit Schottlandbezug entwerfen und Diane zukommen lassen könnt, die sie in die interne Avatargalerie einpflegt.
Spieler, die keine Nerven für die besagten Rücksprachen haben oder nicht warten mögen, bis ein technischer Fehler ausgemerzt wird, die sollen sich bitte während der Testphase nicht registrieren. Aus dem Grund mögen wir die Gesuche auch noch nicht in den gängigen Netzwerken posten und bekanntmachen.
Wer aber Lust hat, sich hier einzunisten oder gerne auch mitgestalten mag (ob nun durch Ideen zu unseren Hintergründen/ Plots oder als beratende Funktion für Grafik oder Technik), der kann sich gerne in unserer Ideenschmiede vorstellen oder prompt registrieren
Auf einen guten Start!
|
|
|
| Save Pentland Hills! |
|
Geschrieben von: Major Weir - 12.09.2020, 20:56 - Forum: Forenplots
- Antworten (1)
|
 |
Was einst wie eine von vielen wahnsinnigen Ideen hitzköpfiger Investoren klang, scheint zu einem realen Bauprojekt zu werden: Das Architekturbüro Adler & Son hat vor kurzem bestätigt, dass die Planung für den Bau eines 5-Sterne-Hotels in den Pentland Hills abgeschlossen ist. Der Unternehmer, der dahinter steht, will namentlich nicht erwähnt werden, doch sein Vertreter Jason Liu, ein Hongkonger Hotelbesitzer, scheint wohl mit dem Stadtrat schon ein gewinnbringendes Geschäftskonzept ausdiskutiert zu haben.
Umweltschützer legen ein Veto gegen den Bau des Hotels ein, doch ihre Einwände werden aktuell noch entkräftet. Die Eingriffe in die Natur wären minimal und man würde umweltbewusste Konzepte und modernste Technik verbinden, um einen nachhaltigen Tourismus gewährleisten zu können.
Ganz besonders hart trifft dieses Bauprojekt eine kleine Gruppe junger Naturalisten, die seit mehreren Jahren dabei ist, Pentland Hills mittels Elementarmagie soweit wieder herzustellen, um Elementare dort übersiedeln zu können. Das Hotel soll an einem See gebaut werden – genau jener, an dem die Naturalisten schon lange arbeiten und das Wasser und seine Zuläufe reinigen.
Wollen sie diesen Entscheid einfach so hinnehmen und woanders von vorne beginnen? Nein! Solange die Bagger noch nicht angefahren sind, haben sie eine Chance, das Vorhaben zu stoppen… egal, mit welchen Mitteln.
Eingebundene Charaktere
Naturalisten (zum Erhalt des Parks):- Ryleigh Norwood
- Gabriel Anderson
- Tabitha McAllister
- Jason McAllister
- Myra Anderson
- Connor Gardner
- Rona McAllister (hier gesucht)
- Rahul Adwani (hier gesucht)
Ideen zum Mitmachen bzw. Charakterideen:- Du bist Naturalist? Natürlich hast du von der Sache gehört! Aber ob du die Parkrettung für Zeitverschwendung oder eine gute Sacht hältst, weißt nur du
- Du bist Reporter und hast von dem Projekt berichtet; jetzt treten plötzlich Umweltschützer an dich und wollen, dass du mehr recherchierst und das lieber einseitig, denn Umwelt ist bekanntlich ja wichtiger als Wirtschaft
- Du wirst Hotelmanager, dein Boss aus Hongkong hat schon diverse andere Hotels in UK und will, dass du sein neuestes Projekt umsetzt. Eine Wahnsinnschance für dich!
|
|
|
| Die Ankunft der Elite & MIU |
|
Geschrieben von: Major Weir - 11.09.2020, 22:00 - Forum: Forenplots
- Antworten (1)
|
 |
Die Ankunft der Elite & MIU
„Schon mitbekommen? Das Verteidigungsministerium hat ihren Commander hier rüber transferiert. Lucy räumt gerade einen Büroraum frei, gleich neben dem Boss.“
„War ja klar, das Zimmer mit dem besten Ausblick… Vermutlich bekommt der Kerl auch eine eigene Kaffeemaschine!
„Ist kein Kerl. Commander mit Brüsten.“
„Dann bekommt sie definitiv eine Kaffeemaschine!“
Auf der Hauptwache der Scotland Police in Edinburgh wird ordentlich getuschelt. Warum schickt das Verteidigungsministerium seinen Commander in die Stadt und mit ihr noch eine Handvoll Polizisten der MIU, die vorher woanders stationiert gewesen waren? Und nicht nur das: Ein halbes Dutzend Wohnungen wurden in der alten Polizeiakademie freigeräumt. Wer da wohl einzieht?
Die Antworten auf diese Fragen werden wohl noch länger unbeantwortet bleiben, denn was in Commander Dales Aufgabenbereich fällt, geht niemanden der lokalen Polizei etwas an. Wenn man fragt, dann nennt man es ein spezielles Anti-Terror-Training. Binational, denn dass in der (renovierungsbedürften) Polizeiakademie eine Hand voll Amerikaner einzieht, dürfte schnell die Runde machen. Genauer gesagt sind besagte Amerikaner eine Mischung aus Polizisten, Soldaten und Agenten diverser Geheimdienste in den Vereinigten Staaten. Vermutlich trifft man die demnächst in den Pubs an und man kann selbst sehen, wie viele Informationen man über den Grund ihres Aufenthaltes aus ihnen herausbekommt.
Streng geheim
Auf dem Flughafengeländer Edinburghs wird eine Lagerhalle umgebaut und dem Team unter Commander Dale zur Verfügung gestellt. Es soll als provisorischen Hauptsitz zur Leitung der Außeneinsätze dienen, wenn man die ersten Teams losschickt, um die neue Gefahr namens „NHs“ zu lokalisieren und eliminieren. Außerdem können die Räumlichkeiten für Trainings, Schulungen und Übernachtungen dienen.
Das Gelände kann nur mit Ausweis betreten werden.
Alle Edinburgher betreffend
Ab Dezember werden an vereinzelten Nächten bestimmte Stadtbezirke abgeriegelt. Die Ankündigungen dafür finden 24 Stunden vorher statt. Anwohner in den betroffenen Bezirken sind aufgefordert, zwischen 22 Uhr und 4 Uhr in ihren Wohnungen zu bleiben. Als Gründe dafür werden Polizeitrainings genannt. Vans mit getönten Scheiben werden sehr oft gesichtet und vermitteln den Anwohnern ein Gefühl von Überwachung.
|
|
|
| Erklärung: Plotsysteme |
|
Geschrieben von: Major Weir - 11.09.2020, 21:57 - Forum: Forenplots
- Keine Antworten
|
 |
Erklärung: Plotsysteme
Metaplots
Metaplots sind Handlungsverläufe, die über lange Zeit hinweg und ohne festgelegtem Ende oder Ziel das Ingame bestimmen. Sie betreffen in der Regel alle Charaktere und sollten in ihrer Handlung berücksichtigt werden. Wie aktiv und direkt sich ein Charakter in einen Metaplot einmischt und ihn durch seine Aktionen mitbestimmt, kann individuell entschieden werden. Für einige Charaktere sind die Auswirkungen direkter und naheliegender als für andere.
Einige NPCs sind speziell für das Lenken und Vorantreiben der Metaplots „zuständig“ und können je nach Interesse des Spielers auch weniger involvierte Charaktere einbeziehen. Jedem Spieler steht es grundsätzlich frei, Metaplots mitzugestalten – entweder durch das Ingame oder Planungen im Hintergrund.
Laufende Metaplots:
- Die Ankunft der Elite und MIU
- Cavendishs Erbe erwacht
Miniplots
Miniplots sind zeitlich begrenzte Plots, die nicht alle Charaktere betreffen und das Ingame nur in einem kleinen Rahmen bestimmen. Es wird meist durch ein Ereignis ausgelöst, dessen Folgen dazu dienen, ein mehr oder weniger fest definiertes Ziel zu erreichen. Offene Ausgänge durch den Ingameverlauf sind aber durchaus möglich.
Ob für einen Miniplots NPCs notwendig sind, hängt vom Umfang des Geschehens ab. Miniplots sind stärker durch Spielerverhalten und weniger durch Eingriffe durch das Team (z.B. durch NPCs) bestimmt.
Laufende Miniplots:
- Save Pentland Hills!
|
|
|
| Feste & Feiertage |
|
Geschrieben von: Major Weir - 29.08.2020, 20:13 - Forum: Landeskunde Schottland
- Keine Antworten
|
 |
Feste & Feiertage Schottlands
Die Schotten kennen nur eine Handvoll Feiertage, die tatsächlich zum Schließen der meisten Geschäfte und Banken führen und städteübergreifend sind. Anders, als der Rest von Großbritannien, wird in Schottland nicht jeder Feiertag in den Gemeinden als solcher bewertet. Im Normalfall legen die Gemeinden ihre Feiertage selber fest.
Liste aller städteübergreifenden Feiertage in Schottland:- 1. und 2. Januar (Hogmanay/New Year's Day)
- 1. Montag im Mai (Early May Day)
- 25. Dezember (Christmas Day)
- 26. Dezember (Boxing Day)
Anmerkung: Fallen der 25. und 26. Dezember oder der 1. und 2. Januar auf ein Wochenende, werden die Feiertage am nächsten regulären Tag nachgeholt. Edinburgh hat keine weiteren gesetzlichen Feiertage, als die oben aufgelisteten, festgelegt.
Schottische Feste und Bräuche
In Schottland gibt es über das gesamte Jahr verteilt eine Reihe an Festen und Bräuchen, die sich an alten Traditionen, Volks- und Aberglauben ausrichten.
„Hogmany“ am 31. Dezember
Die Nacht des 31. Dezembers auf den 1. Januar wird in Scots als „Hogmany“ bezeichnet. Hogmany ist das wichtigste Fest im Jahr und wird gerne in Gesellschaft gefeiert. In ländlichen Gegenden ist es Usus Hogmany mit dem Brauch „first footing“ zu verbinden: Freunde und Bekannte besuchen sich gegenseitig und beschenken sich mit symbolischen Glücksbringern wie Münzen, Kartoffeln und Kohle. Besonders viel Glück soll es bringen, die Türschwelle eines Freundes oder Verwandten mit einem Stück Kohle und Schottischem Whiskey zu übertreten.
„Burns Supper“ am 25. Januar
Der 25. Januar gilt als Gedenk- und Festtag zu Ehren des schottischen Dichters Burns Supper (Im angelsächsischen Raum sind Gedenktage üblicherweise Geburts- und nicht Todestage) und wird traditionell nach einem ritualisierten Ablauf gehalten. Üblicherweise wird Suppe, Haggis mit Steckrübe und Kartoffeln (neeps and tatties), und als Nachtisch ein Trifle serviert. Während der Trinksprüche fließt schottischer Whiskey. Meistens enden die Abende mit Ceilidh-Tanz.
„Up Helly Aa“ am letzten Dienstag im Januar
Beim Up Helly Aa verbindet sich die Kultur der Wikinger mit denen der Briten. Zu dieser Veranstaltung verkleiden sich die Bewohner der Shetland-Inseln als Wikinger und bilden eine halbstündigeFackelprozession, deren Höhepunkt die Verbrennung eines lebensgroßen Wikingerschiffs ist. Anschließen findet eine große Party statt.
„Common Ridings“, Veranstaltung findet im Sommer, Datum wird vorher abgestimmt
Das Common Ridings ist weltweit eines der ältesten Reit- und Pferdefestivals, das in 11 verschiedenen Orten an den Scottish Borders stattfindet. Es wird in Gedenken an die Vorväter aus dem späten 13. Jahrhundert zelebriert, die die Grenzen ihrer Siedlungen zu Pferd abritten und sie gegen furchterregende Plünderer verteidigten. Dadurch ist das Festival noch heute identitätsstiftend. Jeder Ort gestaltet die Common Ridings individuell, aber im Allgemeinen bedeuten sie Festumzüge, Ausritte zu Pferd, BBQs, traditionelle Sportarten, Spiele, Musik und Speisen.
In Edinburgh finden sie jedoch nicht statt, da die Stadt nicht zu den Scottish Borders gehört.
„Highland Games“, Datum kann variieren, beginnt im Mai und endet im September
Die Highland Games sind ein berühmtes Sportspektakel mit hunderte Jahre alter Tradition. Genau wie die Common Ridings finden sie an unterschiedlichen Orten im Land statt und dauern normalerweise einen Tag (10 bis 16 Uhr beispielsweise). Typischerweise gehören Baumstammwerfen, Tauziehen, Bergrennen und Hammerwerfen dazu. Außerdem gibt es Tänze und Musik, Unterhaltung für die ganze Familie und allerlei Speisen und Kunsthandwerkstände. Manchmal gibt es parallel noch Nutztier-Shiws, Umzüge und Wettbewerbe zum bestaussehendsten Haustier. Im Zentrum der Highland Games steht ein Gefühl der Gemeinschaft, der Tradition und des Feiern.
Weitere Feste
Halloween (31. Oktober)
Halloween geht auf das Fest Samhain (gälisch "Samhuinn") zurück und wie immer, wenn etwas keltischen Ursprungs ist, wird es in Schottland auf besondere Weise gefeiert. Da Schottland als das Land bekannt ist, in dem es am meisten spukt, gibt es allerlei Veranstaltungen und Aktivitäten. Vielerorts gibt es Geistertouren in Kellergewölben und Geisterhäusern. In Edinburgh wird ein Festzug mit Bühnenshow veranstaltet, um den Wechsel von Sommer zu Winter zu symbolisieren. Der Festzug beginnt ab 21 Uhr an der Castle und geht bis zum Platz vor der St. Giles Kathedrale, wobei Feen, Könige und Götter dargestellt werden. Halloween steht hier für den Kampf zwischen Sommer- und Winterkönig, darum, dass die Grenze zwischen den Lebenden und den Toten verschwimmt und die Göttin des Winters bis zum Frühling an Beltane wieder die Herrschaft übernimmt. Anders als in anderen Ländern, schnitzen die Schotten ihre Fratzen nicht in Kürbisse, sondern in Kohlrüben.
St. Andrew’s Day (30. November)
Am St. Andrew’s Day machen die Schotten ordentlich Lärm und gedenken dem Nationalheiligen Schottlands- Sankt Andreas. Dieser Apostel ist für die Schotten ein Symbol für Autonomie und den christlichen Glauben. Das Andreaskreuz auf der schottischen Flagge ist demnach kein Zufall. Er ist nicht nur der Schutzheilige der Fischer, sondern auch der Liebenden und Schutzheiliger des Ehestands. So wird die Andreasnacht auch als ‚Losnacht‘ bezeichnet, in der jungen Frauen der zukünftige Ehemann im Spiegel oder in einer Wasseroberfläche begegnen kann, wenn sie vorher darum gebetet haben (Andreasgebet). Weitere Bräuche in der Andreasnacht sind das Pantoffelwerfen (zeigt die Schuhspitze zur Tür, wird das Mädchen innerhalb eines Jahres wegen einer Heirat ausziehen) und der Losapfel (man wirft eine ganze Apfelschale über die Schulter, wobei die Schale den Buchstaben des Zukünftigen formen kann).
In Edinburgh werden Geschichten erzählt, es erklingt traditionelle Musik und es gibt allerlei Märkte mit Street Food, Süßes und Kunsthandwerk von regionalen Herstellern. Das Scottish Storytelling Centre richtet vom 30.11. bis 1.12. ein St. Andrews Ceilidh aus, bei dem traditionelle Lieder, Musik und Tanz auf dem Programm stehen. Zudem findet eine groß angelegte Dudelsack-Parade statt.
Ostern (in abgeschwächter Form)
Das Osterfest in Schottland ist dem deutschen relativ ähnlich, ist jedoch gleichzeitig stark von keltischen Ursprüngen geprägt. Hier werden überall auf den Hügeln der Highlands Osterfeuer entzündet. Diese Feuer gehen auf das keltische Frühlingsfest zu Ehren der Frühlingsgöttin Ostara zurück. Gründonnerstag und Karfreitag werden nicht gefeiert und Ostermontag ist ein ganz normaler Arbeitstag. Österlicher Dekoration ist nicht üblich, dafür aber das Verstecken und Suchen von Süßigkeiten am Sonntagmorgen. Zudem gibt es das Osterei-Rollen als Brauch. Dabei werden bunt gefärbte, hart gekochte Eier auf einer abschüssigen Straße oder einem Hügel so lange hinab gerollt, bis die Schale vollständig kaputt ist. Das Ei, das am weitesten rollt, ohne zu zerbrechen, hat gewonnen. Die rollenden Eier symbolisieren das Wegrollen der Steine vor dem Grab Jesu. In Edinburgh wird das Eier-Rollen am Arthur’s Seat veranstaltet
Edinburgh Festivals
Das Edinburgh Festival ist eine Ansammlung von verschiedenen Festivals, die jährlich zwischen Anfang Juli und September stattfinden und dabei Besucher aus aller Welt anlockt. Auf dem Programm stehen Musik, Oper, Tanz und Theater sowie alternative Darbietungen (Stehgreif-Comedy, Akrobatik, Straßenkunst und Avantgarde-Theater).
Folgende Festivals sind am Edinburgh Festival beteiligt:- Edinburgh International Festival – Das „offizielle“ Festival
- Edinburgh Festival Fringe (größte Kunstfestival der Welt)
- Edinburgh International Film Festival
- Edinburgh International Book Festival
- Edinburgh Military Tattoo
- Edinburgh Jazz and Blues Festival
- Edinburgh International Television Festival
- Edinburgh Interactive Entertainment Festival
- Edinburgh Mela
Der emotionale Höhepunkt markiert die traditionalle Nationalhymne, das schottischen Freundschaftslied „Auld Lang Syne“ und das Solo des Lone Pipers, der mit seinem Dudelsack auf der Burgmauer steht und in blaues Licht gehüllt ein „Lamento“ spielt. Zum Schluss wird ein großes Feuerwerk veranstaltet.
|
|
|
| Steckbriefvorlage NPC |
|
Geschrieben von: Major Weir - 10.07.2020, 10:46 - Forum: Bewerbungen
- Keine Antworten
|
 |
Steckbriefvorlage NPC
Wichtige Worte vorweg
Diese Mini-Vorlage ist nur für NPCs gedacht und auch nur für die, die einen eigenen Account bekommen sollten. Wie unser NPC-System funktioniert, wird HIER erklärt.
Personal Data
Name
Vor- und Nachname (oder Pseudonym, falls der echte Name nicht bekannt ist)
Alter
Wie der Titel schon sagt. Falls das Alter nicht mit Optik korreliert, kann man das erwähnen, z.B. mit "optisch X Jahre". Geburtsdatum ist optional.
Aufenthalts-/ Wohnort
Der Ort, wo man am ehesten auf den Charakter stößt. Wenn es ein Arbeitsplatz ist, bitte Rolle dort nennen, wie z.B. Geschäftsführer im Café „Bluebird“.
Aussehen
Ein kurzer Text oder Stichpunkte mit einer allgemeinen Beschreibung des Aussehens: Größe, Statur, Augen- und Haarfarbe und besondere Merkmale, z.B. Tattoos, Piercings, Narben oder ein auszeichnender Kleidungsstil.
Personality & Skills
Charakter
Maximal 10 Charaktereigenschaften, die den NPC beschreiben.
Auffälligkeiten
Irgendwelche Marotten, ein besonderer Akzent/ Dialekt oder sonstiges, was auffallen könnte?
Fähigkeiten
Persönliche, d.h. individuelle Fähigkeiten UND Gruppen-/ Wesensspezifische Fähigkeiten (s. hier)
What happened so far & what comes next?
Was bisher geschah
Stichpunktartig auflisten, mit welchen Chars dieser NPC (vermutlich) zu tun hat oder schon hatte und was er so angestellt hat. Das kann so etwas sein wie:
- hat 2018 seinen Pub eröffnet
- ihm geht wegen unbezahlter Rechnungen gerne mal der Strom aus
- wurde von Charakter XY mal um Geld betrogen
Funktion & Pläne
Aus planerischer Sicht: Was soll der NPC tun? Wem wird er das Leben schwer machen oder wie soll ihm das Leben schwer gemacht werden? Welche Verwicklungen sind geplant? Ein paar Stichpunkte reichen hier.
Administration
Sieht so aus wie:
Avatarperson nennen. Aber denkt daran: Avatarpersonen werden für NPCs nicht fest reserviert und müssen wieder freigegeben werden, sollte ein Spieler sie für seinen Charakter anfragen! Ausnahmen sind plot-/ storylinerelevante NPCs, die vom Team gesteuert werden.
Wird gespielt von:
Falls von einem Spieler geleitet, dann der Spielername. Wenn mehrere ihn leiten, dann "frei verfügbar" eintragen
Code: <div class="steckibox">
<div class="stecki1">Personal Data</div>
<div class="stecki2">Name</div>
<div class="stecki3">Vor- und Nachname (oder Pseudonym, falls der echte Name nicht bekannt ist)</div>
<div class="stecki2">Alter</div>
<div class="stecki3">Wie der Titel schon sagt. Falls das Alter nicht mit Optik korreliert, kann man das erwähnen, z.B. mit "optisch X Jahre". Geburtsdatum ist optional.</div>
<div class="stecki2">Aufenthalts-/ Wohnort</div>
<div class="stecki3">Der Ort, wo man am ehesten auf den Charakter stößt. Wenn es ein Arbeitsplatz ist, bitte Rolle dort nennen, wie z.B. Geschäftsführer im Café „Bluebird“.</div>
<div class="stecki2">Aussehen</div>
<div class="stecki3"> Ein kurzer Text oder Stichpunkte mit einer allgemeinen Beschreibung des Aussehens: Größe, Statur, Augen- und Haarfarbe und besondere Merkmale, z.B. Tattoos, Piercings, Narben oder ein auszeichnender Kleidungsstil.</div>
<div class="stecki1">Personality & Skills</div>
<div class="stecki2">Charakter</div>
<div class="stecki3">Maximal 10 Charaktereigenschaften, die den NPC beschreiben.</div>
<div class="stecki2">Auffälligkeiten</div>
<div class="stecki3">Irgendwelche Marotten, ein besonderer Akzent/ Dialekt oder sonstiges, was auffallen könnte?</div>
<div class="stecki2">Fähigkeiten</div>
<div class="stecki3">Persönliche, d.h. individuelle Fähigkeiten UND Gruppen-/ Wesensspezifische Fähigkeiten (s. [url=https://mitternachtsblau-rpg.de/showthread.php?tid=7&pid=482#pid482]hier[/url])</div>
<div class="stecki1">What happened so far & what comes next?</div>
<div class="stecki2">Was bisher geschah</div>
<div class="stecki3">Stichpunktartig auflisten, mit welchen Chars dieser NPC (vermutlich) zu tun hat oder schon hatte und was er so angestellt hat. Das kann so etwas sein wie:
- hat 2018 seinen Pub eröffnet
- ihm geht wegen unbezahlter Rechnungen gerne mal der Strom aus
- wurde von Charakter XY mal um Geld betrogen</div>
<div class="stecki2">Funktion & Pläne</div>
<div class="stecki3">Aus planerischer Sicht: Was soll der NPC tun? Wem wird er das Leben schwer machen oder wie soll ihm das Leben schwer gemacht werden? Welche Verwicklungen sind geplant? Ein paar Stichpunkte reichen hier.</div>
<div class="stecki1">Administration</div>
<div class="stecki2">Sieht so aus wie:</div>
<div class="stecki3">Avatarperson nennen. Aber denkt daran: Avatarpersonen werden für NPCs nicht fest reserviert und müssen wieder freigegeben werden, sollte ein Spieler sie für seinen Charakter anfragen! Ausnahmen sind plot-/ storylinerelevante NPCs, die vom Team gesteuert werden.</div>
<div class="stecki2">Wird gespielt von:</div>
<div class="stecki3">Falls von einem Spieler geleitet, dann der Spielername. Wenn mehrere ihn leiten, dann "frei verfügbar" eintragen</div>
</div>
|
|
|
| Timeline |
|
Geschrieben von: Major Weir - 10.07.2020, 09:50 - Forum: Wissenswertes
- Keine Antworten
|
 |
Timeline bis IG Start 12/19
18. Jh.
→ Vampirfamilien in Europa spalten sich in zwei Lager: die, die im Hintergrund agieren und Unentdeckt bleiben und die, die aktiv in die Weltpolitik eingreifen und Menschen wie Marionetten kontrollieren wollen → letzte Fraktion kehrt Europa den Rücken zu und siedelt zum größten Teil in die USA über → Alchemie löst sich von dem Zweig der Wissenschaft, die heute Grundlage der modernen Naturwissenschaft ist → Alchemisten bilden sog. Logen in Athen, Prag, Mainz, Paris und London und arbeiten mit den vorchristlichen Schriften unbekannter Herkunft, um sie zur Magieanwendung (Runenmagie) zu nutzen
19. Jh.
→ In Prag finden die ersten Kooperationen zwischen Alchemisten und Vampiren statt; Verhandlungen und Experimente mit Vampirblut beginnen und sind seitdem ständig in Entwicklung
→ Die Mainzer Alchemistenloge entdeckt Schriften über Devination (Wahrsagerei); Erfolg hat man in der Anwendung allerdings nicht → In Ägypten findet man eine Hieroglyphentafel, die das Geheimnis zur Totenerweckung beinhaltet
20. Jh.
→ In Nordamerika radikalisieren sich die migrierten Vampire und erschaffen viele Abkömmlinge, um ihnen ihre Doktrin einzuimpfen; Spuren ihrer Taten lassen sich immer schlechter vertuschen → Die Alchemistenloge in London siedelt nach Edinburgh um; 1919 lösen sich einige Mitglieder der Loge und bilden den Grundstein der heutigen Naturalisten → Naturalisten entdecken Elementare und damit eine Möglichkeit, Elementarmagie zu wirken
21. Jh.
→ Polizei, Militär und Geheimdienste Nordamerikas schließen sich zusammen, ermitteln die Täter und entlarven damit die Existenz von Vampiren; 2016 wird die Elite gegründet → der von der Öffentlichkeit geheim gehaltene Untergrundkrieg zwischen Menschen und Vampiren wütet bis Ende 2019 und fällt zugunsten der Menschen aus; überlebende Vampire flüchten aus Nordamerika → 2019 entdecken amerikanische Wissenschaftler, die sich mit Vampiren beschäftigen, die ersten Hinweise auf das Paläogen; DNA-Proben werden nach Schottland ans IGEM gebracht, um dort vom renommierten Genforscher Dr. Dale weiter analysiert zu werden → einige Elite werden nach London transferiert, um das britische Verteidigungsministerium im Kampf gegen „Terroristen“ (Vampire) zu unterstützen
|
|
|
|